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第679章 你们就是这么对待死者的?

    源初祭坛。


    祁胜的意识中翻涌着玩家阵营产出的无数信息。


    此刻,生者世界与征战亡者空间两条独立脉络,在他的脑海中平行延展。


    开服至今已有21年。


    随着时代进程,不断有地球玩家生命枯竭,走向死亡。


    而老兵团所在的征战空间,便是他这些年来启用的第二套玩家成长方案。


    所有死亡玩家都会保留原有的星脉、命魂等内容进入征战空间,开启全新人生。


    但逝去的玩家,也被隔离在了生者的视线之外。


    对亡者玩家而言,他们就像是站在了一面单向玻璃前,可以浏览生者论坛的所有动态、见闻、生活点滴,看见旧人的一切,唯独被断了双向交流的渠道。


    这无疑是一种煎熬。


    所以,他也给了所有亡者玩家一份希望。


    想要再见生者亲友,弥补生前未尽的遗憾,或是续写仓促落幕的缘分,唯一的出路便是亲手打通征战空间封锁的迷雾通路,冲破空间壁垒。


    除此之外,别无他法。


    同时,针对全新的征战玩家阵营体系,他在原生玩家的设定基础上,进行了全方位的叠代改进。


    原本的生者玩家体系设定极为宽松,容错率高得近乎奢侈。


    无论是顶尖玩家还是底层萌新,战死之後只需要支付10点祭力,便可进入意识小黑屋等待一小时冷却结束,然後满血无损复活。


    低廉的死亡成本,养出了生者玩家肆意搏杀、鲁莽冲锋、动辄以命换输出的行事风格。


    而亡者玩家,改用了一套截然相反的硬核设定。


    复活冷却机制全盘废除,死亡原地秒复活。


    代价便是复活门槛与资源成本大幅提升。


    每一次重生,都需要支付昂贵的「血肉重塑」加速费用。


    玩家实力越强,需要支付的复活成本就越高。


    这套设定的核心目的,便是逼迫这群真正死过一次的玩家,敬畏自己的生命。


    因为一次陨落,一段时期勤恳狩猎的回报便会瞬间沦为「抵债」筹码。


    事实证明,这套严苛的规则彻底重塑了亡者玩家的生态。


    他们摒弃了当年的浮躁散漫,天价复活成本倒逼所有玩家抱团取暖。


    还因此催生出了生者玩家阵营从未有过的凝聚力。


    这是祁胜的一场测试。


    想要瞧瞧两套截然不同的设定体系,会孕育出怎样两种不同的玩家群体。


    数年观测下来,结果已经清晰。


    征战空间的亡者玩家之间,合作意愿强烈。


    所有玩家的目标统一,只为破壁归乡、再续前缘。


    但和原生的玩家阵营相比,征战空间里的玩家身上也有许多端。


    极致的容错压力、天价的死亡代价,层层枷锁束缚在每一位亡者玩家身上,逐渐磨灭了他们身上原本存在的肆无忌惮、敢赌敢拼的行事逻辑。


    大部分玩家开始变得谨慎克制,行事风格逐步偏向於保守,少了冒险者的自由野性。


    除此之外,祁胜还在资源收益机制上,对亡者玩家进行了专项改动。


    原生玩家阵营的狩猎收益分成固定为37分。


    他抽取三成作为税收,用於更新玩家体系,剩余七成尽数归玩家个人、团队所有。


    而征战空间的收益规则,大幅向玩家倾斜。


    所有狩猎和资源产出,玩家可直接留存85%的收益,他仅抽取15%的税收。


    但这部分收益,他自然不能亏了。


    缺少的部分,改为从复活费用中抽取。


    例如,玩家A需要支付50点加速复活的费用,现在却需要支付150点复活费用。


    多出的两倍费用,便是他补齐收益差额的隐性税收。


    但这套复活税费的抽取逻辑没有固定标准,最终怎麽给握在玩家自己手里。


    因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。


    正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15%的常驻税收缺口。


    所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。


    一次便抽取两倍的税收利润。


    想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。


    这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。


    能不死,便无税。


    能少死,便少亏。


    他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。


    高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。


    一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同於生者世界的全新玩家阵营体系。


    未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。


    但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。


    从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向於保留生者版本的设定。


    自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。


    生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。


    无拘无束的生存环境,让他们敢於试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。


    最大限度释放了玩家的探索潜能。


    让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属「势」道的机会。


    反观亡者体系,团结、自律、抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。


    二者对比。


    秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。


    自由体系下的玩家,适合演化无限、叠代新生。


    两条路各有优劣,各有千秋。


    究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一个定论。


    或许,未来他会将两个方案都交给玩家,让玩家自由抉择。


    想加快复活的时候可以选择支付额外费用。


    想要节省祭力,便选择在小黑屋等待一小时冷却。


    将最近外部信息全部消化後,祁胜的视线投向玩家论坛。


    无数帖子飞速滚动,开荒求助、资源求购、战术讨论、命魂攻略、探索见闻————无数信息快速划过。


    这时,一则帖子引起了祁胜的关注。


    帖子的标题是:


    【祭奠老友:星海为墓,长风为念,敬我们曾经的老友,时刻想念着你们。】


    帖子内容不长,文字朴素,却牵动了大量玩家的情绪。


    一支老牌亲友团,远赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑残骸之间,举办了一场盛大的集体悼念仪式。


    他们摆上逝去玩家生前最爱的灵酒、灵食,集体默哀、追忆往昔。


    这篇悼念帖短时间内点赞破三百万,虽然还上不了热度榜,但评论区无数玩家共情留言,一起追忆自己队伍里再也不会上线的D。


    祁胜看完通篇内容,心底顿时涌现一个全新想法。


    其实类似的缅怀,论坛里早已堆积成山。


    岁月辗转,玩家阵营早已走过了最初的蛮荒萌芽时代。


    从一无所知的开荒萌新,成长为一方霸主。


    但那段岁月,是属於初代玩家眼里最滚烫的记忆。


    时代叠代,新生代玩家高歌猛进,续写全新的传奇篇章。


    而老一辈的玩家,却开始经历生离死别。


    年少征战的热血还未褪去,只是少了本该陪伴在身边的那些身影。


    於是,追忆往昔成了老玩家在论坛时常会提起的一部分。


    在怪物世界为提前离开的朋友,举办一场场悼念仪式。


    现代玩家在现实世界停留的时间越来越少,再加上不同玩家分居地球的不同城市。


    所以悼念亡者普遍都是在怪物世界寻一处地方,和一众亲友团成员进行。


    这也是玩家眼里的一种缅怀方式。


    纵然天人永隔,也要每年寄哀思,念旧人。


    随着参与的玩家数量增长,这个项目也逐步发展成现代节日。


    悼念的时间,就定在了当年极乐之主殒命的那一天。


    也就是8月23日。


    原本是一帮训练营的玩家悼念极乐之主在怪物世界「毕业」,後续越来越多的玩家在这个时间点去悼念离开的朋友。


    但在地点的选择上,无比混乱。


    看完帖子,祁胜顿时有了打造一个「祭奠空间」的想法。


    如今地球绝大多数节日、人文活动、纪念仪式,都已经平移至怪物世界开展。


    时代更叠下,怪物世界也早已不是单纯的征战之地,而是承载了地球生灵情感羁绊与精神寄托的第二世界。


    各类人文活动转移怪物世界,本质上也是在不断加深玩家对这个世界,以及自身阵营的归属认同感。


    所以,他完全可以为玩家提供一个更合适的场地。


    心神微动,他快速勾勒出一套完整的祭奠方案。


    这个方案还能顺带加深与双边玩家的联系。


    既成全生者的思念,也接济亡者的艰难,补全平行玩家阵营的情感链路。


    数分钟後,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起。


    【挑战者提示(全频道):永寂冰湖空间节点新增特殊功能建筑:祭奠空间。】


    功能介绍:所有玩家可单人、组队前往祭奠空间,通过祭奠等方式悼念逝去亲友,空间内收录所有亡者玩家生平影像、征战片段、拓路记录————生者玩家可自由进入查阅,追忆故人。


    提示响彻的同一时刻,永寂冰湖的空间节点震颤。


    澎湃的光芒自地底升腾汇聚,在地面快速勾勒拔高。


    不多时,一座通体漆黑,刻满荣耀史册信息的巨型方尖碑,破土而出,直插天穹。


    新功能建筑的登场,顿时吸引大量玩家关注。


    不多时,永寂冰湖所有分空间节点便涌入了潮水般的玩家。


    所有玩家心中满是疑惑。


    有玩家猜想,这祭奠空间会不会是全新副本,总不能真就是只有「祭奠亡者」的功能吧?


    还有玩家猜想是用来特殊强化的模式,可以让生者继承亡者的属性,让他们毕生的奋斗得到传承。


    还有玩家打趣,可能是新增的祈福点。


    花费祭力,就能得到亲友、先祖的加持,获得特殊增益状态,设定类似启迪商店。


    几乎所有玩家都认为,这不可能是一个只用来缅怀逝者的场地。


    因为官方从来不会推出任何对玩家成长无意义的设定,这一点早在论坛被证实了无数次。


    强烈的好奇心推着大批玩家迈步踏入方尖碑笼罩的结界之内,随後进入独立的空间场景。


    呈现在他们眼前的是纯白色的场景。


    天地间浮现银白光带,从每一位进入空间的玩家心口延伸而出。


    每一条光带尽头,都对应着一名早已离世的亡者玩家影像。


    玩家轻触属於旧友的光带,无数碎片化光影顺着系带流淌而来。


    初入怪物世界的懵懂模样、开荒拼杀的画面、相处时的一幕幕————所有二者相关的信息,都随着光带注入玩家的脑海中,完整拼凑出曾经一起走过的征途。


    这些身临其境的画面,带来的便是强烈的情感冲击。


    许多玩家在这些画面中痛哭流涕。


    空间内玩家络绎不绝,有玩家独自静立翻看故人过往,沉默垂首。


    有玩家组队结伴,一同追忆当年在一起奋斗的岁月。


    也有亡者玩家透过光带,遥遥望见生者亲友的身影,静静相守。


    银白系带漫天交错缠绕,串联起生与死,隔不开绵长不散的思念。


    但也有玩家进入这一处场景,却发现什麽都没有发生。


    例如,新生代玩家。


    他们进入祭奠空间後,呈现在眼中的便是一片空白,然後被强制踢出祭奠空间。


    因为他们在怪物世界的征途才刚启程,根本不存在建立情感羁绊的离世亲朋。


    测试过程中,玩家还发现祭奠空间里的功能面板上有一个可交互的选项:祭奠贡品。


    界面上的介绍注解很简单:以此敬献缅怀故人,寄托念想,遥寄祈福。


    选择後,祭奠空间地面便会浮现一座祭奠台。


    可供献祭的物品没有任何限制,灵酒、灵材、纪念品,就连玩家余额栏里的祭力也能直接折算投入。


    祭力送入祭坛後会自动化作一张张实体纸钱,置於祭台焚烧。


    新奇设定引得大批玩家上前尝试。


    有玩家搬出珍藏灵酒,有玩家取出库存灵材,甚至是现场在交易行购买後进行献祭。


    但更多玩家选择直接划转大量祭力,化作漫天纸钱在祭坛上燃尽。


    所有贡品送入祭台燃烧完毕,玩家的脑海里只响起提示:


    【挑战者提示:献祭成功。】


    除此之外再无任何动静。


    一众满怀期待的玩家在多轮献祭後,满脸错愕。


    不少玩家原本暗自揣度这是隐藏机制。


    献祭贡品後便能领取故人遗留物资,或是获得以亡者名义送来的增益赐福。


    结果到头来竟是纯粹单向送出,半点回馈都没有。


    数小时後,玩家论坛因为这件事炸开锅,吐槽与争论交织。


    「这祭奠空间搞什麽啊?白给是吧?之前论坛传献祭能拿亲友遗产全是谣言!」


    「到底谁乱散播消息说献祭有专属赐福?我掏空半仓灵材,结果只得到了一堆献祭成功提示,醉了。」


    「亏麻了呀,不甘心的我又献祭了两份盒饭,还是什麽都没有。」


    但在满屏的质疑吐槽声里,也飘出了不少认同新功能建筑的评论。


    「倒也无所谓,我没投什麽贵重物品,只烧了亲手摺的千纸鹤,能安安静静看看老朋友从前的画面,这份念想本身就是无价,很感谢无情的官方做了一件人事。」


    「我觉得新功能建筑很好,收录了所有在一起的影像,我们也不必强求回报,生离死别本就求不来回馈,能有一处地方好好说句想念,这个设定就很有意义,支持官方。」


    「我只是想找一处地方缅怀逝者,告诉他们我们从没忘记,有没有奖励根本不重要。


    「」


    两极分化的言论在论坛持续发酵,有人执着计较物资得失,有人只求一处寄托哀思的方寸之地。


    但论坛玩家不知道的是,祭奠空间的出现也在征战之地(亡者之地)引发热议。


    相较於生者论坛两极分化,有骂有赞的局面。


    另一边的亡者论坛几乎是清一色的喷声刷屏。


    「畜生啊,这帮老亲友枉我当年在对他们掏心掏肺,结果献祭给我的都是什麽破烂东西?全是我当年自制的手工摆件、没用的装饰挂件,甚至还有一根当年开荒时期制作的破钓竿————老子在征战空间天天负债累累,天价复活费压得喘不过气,我要这些破玩意有什麽用,现在穷得快不敢死了,赶紧给我烧祭力,烧资源啊!」


    楼下跟评,全是大型破防现场。


    「给我气笑了,你们猜猜我亲儿子给我烧了什麽?一堆花花绿绿的千纸鹤【截图.jp】密密麻麻一堆,好看是好看,能抵债吗?能提升实力吗?半点用没有,看得我当场献给了帝兆老哥,真想杀回去大义灭亲啊!」


    「你们好歹还有东西收,我更惨,我家那群亲友寄了一大段长篇思念寄语,字字深情,结果资源祭力毛都没有,纯精神慰问是吧?我在这边啃土负债,你们在那边感动自己?求官方赶紧开双向语音,我现在只想隔着空间喷死他们,忍不住了!」


    「笑死,同款亲友,主打一个心意到位,资源为零。」


    满屏哀嚎吐槽,花式嫌弃。


    楼层越盖越高,几乎全员破防。


    但中间偶尔也有凡尔赛的言论出现,例如:「大家都好惨,我就不一样了,刚刚提示亲友献祭入帐,一次性收到520万祭力,缴税5%,到手499,直接清空我所有负债,真是爱死我这帮兄弟了。」


    这条回复下面满屏的羡慕言论。


    相比较各种形式化的祭奠,这种实打实的祭力反馈才是他们当前最需要的。


    亡者论坛轰轰烈烈的吐槽声中,所有玩家心中同一个念头变得空前滚烫。


    破壁!回归!


    祭奠空间的出现,让他们的思念变得无比强烈。


    他们迫切想要打通连通外界的迷雾通路,重返生者世界。


    回去好好谢谢这帮惦念自己的老友,顺带给送千纸鹤等手工艺品的亲友,补上一记虽迟但到的惩戒之拳。


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